天下無双連打型へのオススメ. 元の、はやぶさ斬りが消費MP2ということでコスト安だったこともあるのですが、 > 「×」…出ない > 「▲」…出にくい(出やすさは、かいしん率や呪文ぼうそう率の4分の1程度) その当時は、略して「平田(ひらめきの指輪を装備したタイガークロー使い)」という略語も流通していました。 実はこの「○」の表記時点で「かいしん率や呪文ぼうそう率の『半分』程度」まで下がっているという実状があり、 【ドラクエ10】天下無双 vs はやぶさ斬り【どっちが強い?】 2015年07月21日. 配布や再掲載は禁止されています。 通常攻撃が1でも会心さえ出ればいいということで、スライムマデュラ狩りで活躍したといったことがありました。 左手に攻撃力または会心率を稼げる片手剣を装備するスタイルが流行りました。 左手に関しては、通常タイプの片手剣を持つことによって、ダメージを稼ぐようにするというのが理論元です。, この時期だと、ギガスラッシュが固定ダメージ扱いだった感覚もあって、 これに、二刀流時での左手ダメージが加わるように仕様変更されることになって、 今日更新の邪神に行ってきたんですが登場からどれくらい経つでしょうか。もはや超らくちんの激ヨワボスですね。特に1獄なんて特技調整や新装備の試し斬りに使われるほどでしょう。僕もそうなんですが天下無双を使うバトがたくさんいました。天下無双のダメー MP節約術として非常に優秀で、主流としては、右手に「はやぶさの剣」、 大人しくまもの使えよ、物理なんて何でもいいやろ?, ぶんまわしプラブレが弱体されたし、 当時は、3~4回分そのまま会心率が反映されるというのが珍しい状態にあったわけです。, また、フォースブレイクが出てきたころの時代で、 > 「◎」…出やすい(出やすさは、かいしん率や呪文ぼうそう率と同じ程度) CrossGateTimesが提供する情報及び画像等を、許可なく複製、転用などの二次利用する事を固く禁じます。 MPを節約して戦うといった必要性が、クエストの縛り内容でもない限り、薄い時代です。, 他にも、バトルマスターに関していうと、 この会心率の高さで活かせるのではないかといった見向きもあって、 ライトに向けて、バフとデバフの説明をして定義すれば良い, 前VerからCT短縮は状態異常のくくりだから仕様といえば仕様なんだけどな 風の宝珠「ベホマラーの瞬き」欲しさに、エモノ呼びで乱獲してみたのですが、 右:はやぶさの剣改. > 記号の意味は以下のとおりで、うしろに「+」がついている場合は、 この調子だと武器の攻撃時基礎効果も無意味になってるし、 記載されている、ブランド名・製品名・会社名などは一般に各メーカーの商標または登録商標です。, ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン[PC] – 4Gamer.net, うさぎ紳士のドラクエ10日記 - 魔界トカゲと魔界カエルの捜索(ver5.2対応), うさぎ紳士のドラクエ10日記 - 【ver5.1対応】収集おさかなリスト138種類, うさぎ紳士のドラクエ10日記 - 魔界トカゲと魔界カエルの捜索(ver5.1対応). 最速ドラクエ10攻略(dq10、dqx、ドラゴンクエスト10)サイト!ドラクエ10初心者歓迎!ドラクエ10攻略まとめ、ストーリー攻略、マップ、裏技、最新情報、レベル上げ、金策、速報など。ドラクエ10攻略 … 9/29 17:00より新しい真降臨が実装…, 2017.07.18 バトルマスターの天下無双は2刀流ハンマーと両手剣のどちらがダメージをより出すことが出来るのでしょうか?バトマスの天下無双に関する以下のような話題がありました。 ドラクエ10ブログくうちゃ冒険譚へようこそ!バージョン4.5前期アップデートで、バトルマスターの天下無双がとても強化されていますね。天下無双のダメージを増やす方法を考えてみました。強化された天下無双の Published by Gamepot Inc. © 2007-2010 SQUARE ENIX CO., LTD All Rights Reserved. 単純に会心率と攻撃回数だけで考えて、はやぶさ斬りでの3回攻撃よりは、 Copyright © 2013-2020 うさぎ紳士のドラクエ10日記 All Rights Reserved. 騒いでるのがただのアホ。, ※10 オススメ錬金:こうげき力+ オススメ防具: 武神の道着セット 2.0%で行動ターンを消費しない 特技のダメージ +15(試合無効) 通常攻撃会心型. > 「☆」…とても出やすい(2回に1回以上出る。かいしん率が高いほど出やすい) バザー販売価格もNPC購入価格に近いような内容で取引されていました。, そのような状況下だと、バトマスの二刀流による捨て身での通常攻撃は、 キャラクタースペシャル!! 弱体化だけ積み重ねられてるから何とかせーよってバドが怒るのも当然の話なんだよなあ また、通常攻撃だと最速で入力しつつ、通常ダメージも稼ぐこともできました。, > ⑫会心/暴走……会心の一撃、会心の呪文、暴走した呪文の出やすさ。 同程度の装備可能lvの片手剣と比べ攻撃力が低いはやぶさの剣を左右2本にもつという構成は、 左手のダメージが力半分で計算される仕様と相性が悪いといった判断がなされたのですが、 超はやぶさ斬りのチャージが溜まればぶっぱなすといったスタイルが効率良さそう。, 踊り子の「会心まいしんラップ」が、物理攻撃における割合だと効果的だということで、 !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)? 超はやぶさ斬りの会心率に至っては「◎+」で、通常のかいしん率より上回っています。 踊り子って攻撃呪文が使えるんですよね。 メラゾーマやギラグレイド。 魔法使いと似ています。 智謀の首かざり... バージョン4の新武器・盾の画像が公開されました。 片手剣 天恵石のつるぎ 両手剣 オートクレ... 今日は最強ダークキングの日です。 新武器のセイクリッドソードで試し切りをしてきましたよ。 20分の制限時間ギリギ... Ver4.5前期で武闘家も強化されました。 バトと同じく気になる職業の一つでしょう。 具体的には行雲流水と氷結ら... 本日放送のDQXTVでVer4.1の新防具が公開されました。 セット効果はまだ不明です。 新防具 鉄壁のよ... 遊び人の特性きまぐれは 何が起こるかわからないので厄介ですが 比較的爆弾設置や良い効果が多いので 悪くないかなとい... もうすぐ新コインボスが登場します。 6月25日のDQXTVでは新情報が公開されますね。 ここでやはり気になるのが... 片手剣二刀流のバトと言えば ミラクルもろばで火力を出すイメージがあったんですが ここ最近は変わってきたような気がします。... 本日発売の公式ガイドブックを見ていたら 白宝箱についての知らない知識がたくさん載っていました。 この知識の有無で狩り方が... var tokoyami = new Array(); var tokoMax = 4; var seisyugo = new Array(); var seiMax = 3; seisyugo[0]='Ⅰ'; seisyugo[1]='Ⅱ'; seisyugo[2]='Ⅲ'; tokoyami[0]='Ⅰ'; tokoyami[1]='Ⅱ'; tokoyami[2]='Ⅲ'; tokoyami[3]='Ⅳ'; var saisyo = new Date("2019/05/13 6:00:00"); var kyou = new Date(); var nissu = Math.floor((kyou - saisyo) / (1000*60*60*24)); var regi = (nissu % seiMax + 1) % seiMax; var suko = (nissu % seiMax + 0) % seiMax; var zyel = (nissu % seiMax + 2) % seiMax; var regu = (nissu % tokoMax +3) % tokoMax; var daku = (nissu % tokoMax +1) % tokoMax; var meib = (nissu % tokoMax +0) % tokoMax; var kyou2 = new Date(); kyou2.setHours(kyou2.getHours() - 6); var mon = kyou2.getMonth()+1; var day = kyou2.getDate(); 聖守護者の闘戦記 つよさ予報 レギルラッゾたちdocument.write(seisyugo[regi]); 紅殻魔スコルパイドdocument.write(seisyugo[suko]); 翠将鬼ジェルザークdocument.write(seisyugo[zyel]); ※document.write(mon + "月" + day + "日");更新. 討伐タイムがどれだけ長くなったの? 右手の攻撃力が低いはやぶさの剣でも、範囲攻撃として過不足なくダメージが出ていると考えられていた時代でした。 キャラクタースペシャル!! 当時は現在とは違って「まほうの小ビン」や「まほうのせいすい」はまだ貴重な時代で、 このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 ・旅「戦いのビート」⇒バト×2「天下無双」⇒バトル終了 . これで弱体化しないとダメだというなら、リンクとウォークライを弱体化しないとおかしい, 火力高くても硬直なげえし、選択肢として追加されたぐらいで、そこまで火力は上がってないよ, 強力になったバトルマスターのスキル『天下無双』は、下方修正される事はあるのでしょうか?, でもさすがに天下無双がプラズマブレード以外のどのCT技よりも威力高くなったのは笑うわ, 魔物使いが使えなくて戦士も使えないけど物理アタッカーが活躍出来るボスとかまず無理だろうしあるとすりゃパラ魔だな, 天下無双はモーション長いっていうリスクの代わりに大ダメージ出してるんだからなんの問題もなくないか, このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。, Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます), https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1551842549/, ドラゴンクエストX オンライン 2020 SPRING ラブ! そう思うが多いですね! 説明なしでユーザーが見つける形になったから 【ドラクエ10速報】はやぶさ斬り強化で天下無双はいらない! 2015/6/24 バトルマスター , 達人のオーブ バージョン3.0[後期]で追加された達人のオーブで「はやぶさ斬り」等の片手剣スキルが強化されま … スキルについての提案 「 Ver5.3で攻撃時状態異常付与についての仕様変更があったが、バフであるはずの「攻撃時5%でチャージ時間-10秒」が天下無双で発動しない。 攻撃時〇〇について、もっと分かりやすくしてほしい 」という提案です。. > は、相手多い時ほど会心の一撃などが出にくくなくなる。 ユーザーの不満がたまることになった, で? 1つのロマン状態であって、実用性というとやや難しい局面を経る内容ではありました。, 過去のアップデートから振り返ってみると、 『コンチェルトゲートフォルテ』の画像、テキスト、音声、その他は、株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。 そのとき使っていたのが、会心仕様のはやぶさの剣二刀流のバトルマスターで、 ドラクエ10 シロの片手剣ブログ ドラゴンクエスト10のプレイブログです。 片手剣をメインに使用しております。 ブログトップ; 記事一覧; 画像一覧; 片手剣二刀流バトマスへの道☆. (C)2002 DWANGO/ZENER WORKS/SQUARE ENIX All Rights Reserved. この理由から、片手剣は攻撃力錬金よりも会心錬金の方が人気になっている根拠の1つになっています。, しかし、後に「はやぶさ斬り」「超はやぶさ斬り」に調整が入ることになり、 宝珠で「奇跡の会心攻撃」というものも存在することから、ver1の頃よりは会心をとりまく状況は異なってきています。 誤差の範囲。 左手のダメージが力半分で計算される仕様と相性が悪いといった判断がなされたのですが、 現在では「まほうの小ビン」や「まほうのせいすい」は溢れるほど手に入り、 それでバト強化しろは関係ないやん。バトでぶっ壊すだけやん。 現時点だとはやぶさ斬りの会心率は「◎」で、通常のかいしん率と同じ程度で、 『ドラゴンクエストX』 『CrossGate』は、 昔は、ひらめきの指輪を装備したタイガークローが代表的なダメージ源だった時代もあり、 ソーサリーリングを着用したタイガークローを使える職業が持てはやされるようになる一方、 通常攻撃での4回攻撃による会心率の方が活躍が見込め、 ハンマー特技の戦略性の都合で、ハンマーバトマスが主流の時期を迎えており、 片手剣と腕装備で会心率を十分上げれば、それが4回攻撃分期待することができるようになります。 このフローで終わります、秒殺ですw 参考までに。 はやぶさの剣・改. 通常攻撃がダメージ源となることで被害が増してしまうといったデメリットも出ています。, 同程度の装備可能LVの片手剣と比べ攻撃力が低いはやぶさの剣を左右2本にもつという構成は、 ぶっちゃけ超さみだれに怒ってる武闘家より怒る権利ある. この、二刀流において「会心さえ出ればいい」というような状況下だと、 どうも全職Lvカンストラグナです。 レベル上げについての提案をまとめました!   レベル上げについて ... どうも始まりのラグナです。 宝珠についての提案をまとめました!   宝珠についての提案 「風の宝珠は ... どうもサプライズラグナです。 コンテンツについての提案をまとめました!   コンテンツについての提案 ... どうもサポラグナです。 サポート仲間についての提案をまとめました!   サポート仲間についての提案 ... どうもしごろラグナです。 冒険者の広場に、おでかけすごろくに関するお知らせを掲載されました!   お ... @raguna0100さんをフォロー 使ってる感じだと極端に弱体化はしてない。 流行した理由としては、左手のダメージが力半分の処置で計算されるということで、 Follow @marusuke722 !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)? (C)2012-2020 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。

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